Игра остановилась при использовании плагина Android для Unity3D
Извините за мой плохой английский я сделал плагин для Android для Unity3D v4.5 из командной строки, JDK, SDK и Apache Ant. Команда "ant jar" создала его без ошибок, но когда я пытаюсь открыть свою игру на своем мобильном устройстве, он говорит мне: "К сожалению, TheGame остановился". Мой мобильный - Android 4.1.2 (Api 16), и я построил игру на Api 15.
До использования плагина у меня не было проблем, и у меня не было ошибок при использовании Apache и JDK.
Это мой код Java "MyLibrary.java" в src\com\test\app:
package com.test.app;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MyLibrary extends UnityPlayerActivity
{
public static float GetValue()
{
return 1.0f;
}
}
Как вы видите, я хочу использовать его, чтобы просто получить число с плавающей точкой (1.0f)
Это Манифест:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.app"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/app_icon">
<activity android:name=".MyLibrary"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
</application>
</manifest>
И это мой C# скрипт для единства:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass pluginTutorialActivityJavaClass;
public string GetValue ()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
pluginTutorialActivityJavaClass = new AndroidJavaClass("com.test.app.MyLibrary");
float number = pluginTutorialActivityJavaClass.CallStatic<float>("GetValue");
return number.ToString();
}
string val = "";
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,200,200),"GetValue"))
{
val = GetValue();
}
GUI.TextArea(new Rect(0,200,200,200),val);
}
}
Я сделал что-то неправильно? Помогите пожалуйста спасибо