Three.js поддерживает OES_texture_float?
Я хочу сделать положение или глубину для плавающей текстуры. я использую
vsnTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight,
{ minFilter: THREE.NearestFilter, magFilter: THREE.NearestFilter, format: THREE.RGBAFormat ,type:THREE.FloatType });
как цель рендеринга.
Затем я проверил
var gl = this.renderer.getContext();
if( !gl.getExtension( "OES_texture_float" ) ){
console.error( "No OES_texture_float support for float textures!" );
}
и не нашел ошибки. Chrome поддерживает OES_texture_float, и я перехожу к THREE.js:
_gl.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );
//console.log(glType);
Я нашел glType =5126(gl.FLOAT), когда я установил WebGLRenderTarget:type:THREE.FloatType. Это означает, что я мог бы использовать OES_texture_float. У меня что-то не так? Потому что независимо от того, что я установил тип: THREE.FloatType или использовал значение по умолчанию ( THREE.UnsignedByteType), я получаю одинаковую текстуру рендеринга. Я не использую OES_texture_float
правильно?
1 ответ
Решение
Да, это так. Этот пример показывает, как его использовать: