SKVideoNode останавливает воспроизведение SKAudioNode
Я пытаюсь добавить фоновое видео и фоновую музыку в игру, которую создаю. Для этого я создаю SKVideoNode и SKAudioNode. Когда я запускаю игру, видео воспроизводится нормально, но большую часть времени музыка не играет. Это работает просто отлично, хотя, если SKVideoNode не создан. Я также пытался создать AVAudioPlayer для музыки, но это заставляло музыку играть еще меньше времени. Я также попытался изменить порядок рендеринга элементов, но также ничего не сделал. Кто-нибудь знает, что происходит?
override func didMove(to view: SKView) {
let bgMusic:SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "Gamemusic.m4a")
bgMusic.autoplayLooped = true
self.addChild(bgMusic)
playVideo()
}
func playVideo() {
let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "Background.mov")
videoNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
videoNode.size = CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
self.addChild(videoNode)
videoNode.play()
}
1 ответ
Использование
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
чтобы звук воспроизводился в фоновом режиме. По сути, это говорит вашему приложению, что звук, который он воспроизводит, не является основным, поэтому другие аудио могут воспроизводиться поверх него. Чтобы узнать больше, проверьте https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudiosession