Непосредственное управление аватаром.fbx MakeHuman в Unity с помощью скрипта
Я импортировал персонажа из MakeHuman в Unity как файл.fbx. Сейчас я пытаюсь управлять частями / скелетом персонажей, например, вращением головы (полную структуру скелета см. На рисунке ниже), напрямую с помощью скрипта, но я довольно новичок в Unity. Может быть, у меня есть какие-то советы о том, как получить доступ к частям скелета.
Я предполагаю использовать GetComponent() для доступа к каждому компоненту один за другим, но каков их тип? И может ли быть более плавный способ сохранить древовидную структуру?
1 ответ
Если вы импортировали снаряжение персонажа как гуманоид и установили все кости в кране импорта, вы можете попытаться получить эти свойства из аниматора. Теперь он должен определить, какой игровой объект является какой костью, если вы наметили это для него.