Three.js: Fresnel Shader - изменение цвета или смешивание карт env
Я не специалист по шейдерам, но я бы хотел передать значение цвета шейдеру, который можно смешать с цветом карты env.
var shader = THREE.FresnelShader;
// Thank you WestLangley for that trick
var uniforms = THREE.UniformsUtils.merge( [
THREE.UniformsLib[ "lights" ],
shader.uniforms
] );
uniforms[ "tCube" ].value = textureCube;
var parameters = { fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: uniforms, lights : true };
shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial( parameters );
shaderMaterial.envMap = textureCube;
Я невежественен. Спасибо за любые предложения.
1 ответ
Для фьючерсов;) Вам нужно сначала изменить FresnelShader, передав цвет шейдеру. Послесловие во фрагменте Shader добавить строку:
vec4 color = vec4( colorR, colorG, colorB, 1); // colorR,G,B those are floats passed to the shader
и изменив эту строку:
gl_FragColor = mix( color, reflectedColor, clamp( vReflectionFactor, 0.0, 1.0 ) );
Вы можете отрегулировать преломленный цвет.