OpenGL изменяет положение вершины
Я использую простой GLsurfaceview, чтобы нарисовать простой белый квадрат, покрывающий большую часть экрана. при срабатывании OnTouchEvent() квадрат должен расширяться и уменьшаться в соответствии с точкой, нажатой на экране. Это делается путем изменения положения вершин соответственно.
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// Set GL_MODELVIEW transformation mode
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); // reset the matrix to its default state
// When using GL_MODELVIEW, you must set the camera view
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
square.draw(gl, x);
}
Метод Square.draw():
public void draw(GL10 gl,float x) {
Log.d("touch", "Square.draw() called");
vertexBuffer.put(0,-(x/480)*2);
vertexBuffer.put(6,-(x/480)*2);
//Set the face rotation
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
//Point to our vertex buffer
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//Enable vertex buffer
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//Draw the vertices as triangle strip
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
//Disable the client state before leaving
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
GlsurfaceView, содержащий onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
float x = e.getX();
mRenderer.x = x;
requestRender();
return true;
}
Первоначально я думал, что при каждом нажатии экрана срабатывает onTouchEvent(). Затем я передаю координату x в средство визуализации, а оттуда - в метод рисования, чтобы изменить vertexBuffer. Это, кажется, не работает по двум причинам: 1. как только я покрыл весь экран, нет никакого возвращения назад, где бы я ни нажимал. 2. пункт, который я нажимаю, не переводит хорошо. Я пытался использовать glTranslatef, но, возможно, сделал это неправильно.
Я хотел бы придерживаться этого метода изменения позиций вершин, а не использовать glTranslatef.
1 ответ
Я предлагаю вам очистить экран перед перерисовкой. Не имеет значения, изменяете ли вы вершины самостоятельно или делаете это при преобразовании (с помощью glTranslate). Вам нужна чистая поверхность для рисования. Добавить
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
в начале функции рисования.