Загрузка файлов MP3 без использования Content Pipeline
Я пишу игру на XNA 4.0, которая должна загружать звуки MP3 из файлов на диске. Я не могу использовать конвейер контента, так как это помешает пользователям загружать свою собственную музыку. Я немного осмотрелся и нашел хороший вопрос с библиотекой C# Ogg, но я предпочел бы придерживаться MP3 для простоты.
Есть ли простой способ сделать это?