Как изменить вращение направленного света? (C#, Unity 5.5)
Я пытаюсь заставить мой направленный свет вращаться с постоянной скоростью. Это код, который у меня есть:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class LightRotator : MonoBehaviour {
void Update () {
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 1.0f, transform.rotation.z);
}
}
Однако это просто помещает свет в странное место и оставляет его там. Что я делаю неправильно?
Это вращение света перед запуском игры (должна быть начальная позиция):
Как только игра начинается, она меняется (и остается на) следующим образом:
2 ответа
Может быть попробовать transform.localEulerAngles
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x,
transform.localEulerAngles.y + 1.0f, transform.localEulerAngles.z);
Но я предложил вам добавить Time.deltaTime
к этому, или ваш свет будет вращаться с частотой кадров компьютера, на котором он работает. Так что если вы хотите постоянную скорость, измените ее на это значение.
Я отредактировал следующее, чтобы сделать полный пример. ОП говорил по одной оси, что он останавливается в определенной степени. Я расширил это, чтобы показать с помощью следующего кода, он будет работать на любой оси и в любом направлении, изменяемый во время выполнения.
using UnityEngine;
public class rotate : MonoBehaviour {
public float speed = 100.0f;
Vector3 angle;
float rotation = 0f;
public enum Axis
{
X,
Y,
Z
}
public Axis axis = Axis.X;
public bool direction = true;
void Start()
{
angle = transform.localEulerAngles;
}
void Update()
{
switch(axis)
{
case Axis.X:
transform.localEulerAngles = new Vector3(Rotation(), angle.y, angle.z);
break;
case Axis.Y:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, Rotation(), angle.z);
break;
case Axis.Z:
transform.localEulerAngles = new Vector3(angle.x, angle.y, Rotation());
break;
}
}
float Rotation()
{
rotation += speed * Time.deltaTime;
if (rotation >= 360f)
rotation -= 360f; // this will keep it to a value of 0 to 359.99...
return direction ? rotation : -rotation;
}
}
Затем вы можете изменить скорость, ось и направление во время выполнения, чтобы найти то, что работает для вас. Не забудьте установить его снова после остановки игры, так как он не будет сохранен.
Вам не хватает компонента W из ротации, и это вызывает проблему в вашем коде. Попробуй это:
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x,
transform.eulerAngles.y + 1.0f,
transform.eulerAngles.z);
Кроме того, взгляните на это здесь:
http://answers.unity3d.com/questions/123827/transformrotate-stuck-at-90-and-270-degrees.html http://answers.unity3d.com/questions/187073/rotation-locks-at-90-or-270-degrees.html
Я рекомендую второй.