Интеграция JPCT-ae с QCAR(vuforia)
Я знаю, что я собираюсь спросить, иногда уже обсуждали, но, пройдя через все из них, я не могу найти свой полный ответ, поэтому я задаю новый вопрос
Когда я попытался интегрировать JPCT-ae с QCAR, все прошло хорошо, как и ожидалось, я получил свою матрицу просмотра модели из renderframe из jni и успешно перенес ее в java в jpct, модель показала себя как положено. но когда я попытался передать эту матрицу на камеру мира JPCT, моя модель исчезла.
мой код: в onsurfaceaged:
world = new World();
world.setAmbientLight(20, 20, 20);
sun = new Light(world);
sun.setIntensity(250, 250, 250);
cube = Primitives.getCube(1);
cube.calcTextureWrapSpherical();
cube.strip();
cube.build();
world.addObject(cube);
cam = world.getCamera();
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 10);
cam.lookAt(cube.getTransformedCenter());
SimpleVector sv = new SimpleVector();
sv.set(cube.getTransformedCenter());
sv.y -= 100;
sv.z -= 100;
sun.setPosition(sv);
MemoryHelper.compact();
и в ondraw:
com.threed.jpct.Matrix mResult = new com.threed.jpct.Matrix();
mResult.setDump(modelviewMatrix ); //modelviewMatrix i get from Qcar
cube.setRotationMatrix(mResult);
cam.setBack(mResult);
fb.clear(back);
world.renderScene(fb);
world.draw(fb);
fb.display();
после некоторого исследования я обнаружил, что QCAR использует правую систему координат, что означает, что положительный X направлен правильно, положительный Y повышается, а положительный Z выходит из экрана, но в системе координат JPCT положительный X идет правильно, положительный Y идет вниз и Z-позитив идет в экран.
Система координат Qcar:
я знаю, что матрица, которую дает QCar - это матрица 4*4, имеющая 3*3 значения вращения и вектор перевода.
я размещаю матрицы, чтобы быть более понятным:
modelviewmatrix:
1.512537 -159.66255 -10.275316 0.0
-89.86529 -1.1592013 4.7839375 0.0
-8.619186 10.179538 -159.44305 0.0
59.182976 93.205956 437.2832 1.0
modelviewmatrix после реверса с использованием cam.setBack(modelviewmatrix.invert(modelviewmatrix)):
5.9083453E-5 -0.01109448 -3.3668696E-4 0.0
0.0040540528 -3.8752193E-4 0.0047518034 0.0
-0.004756433 -4.6811014E-4 0.0040459237 0.0
0.7533285 0.4116795 2.7063704 0.9999999
если я удаляю 13,14 и 15 матричный элемент, предполагая, что матрица вращения 3*3... модель вращается правильно, но перемещения (перемещения изображения) не существует, в конце концов, я не знаю, какие изменения необходим вектор перевода. поэтому, пожалуйста, предложите мне, что мне здесь не хватает?
1 ответ
QCAR::Matrix44F inverseMatrix = SampleMath::Matrix44FInverse(modelViewMatrix);
QCAR::Matrix44F invTransposeMatrix = SampleMath::Matrix44FTranspose(inverseMatrix);
затем передать invTransposeMatrix
значение для Java
env->SetFloatArrayRegion(modelviewArray, 0, 16, invTransposeMatrix.data);
env->CallVoidMethod(obj, method, modelviewArray);