Можно ли создать UV-карту из визуализированного объекта в Blender?
Мне интересно, возможно ли, и если да, то каким образом создать UV-карту из высокодетализированного изображения в Blender, что вы можете сделать в профессиональных 3D-приложениях и игровых движках, например, в Maya.
Я хотел бы иметь возможность создавать высокодетализированные рендеры и отображать их в низкополигональную сетку.
Кто-нибудь знает, можно ли это сделать?
Я готов рассмотреть возможность использования плагина или другого стороннего приложения для выполнения этой задачи. Я предпочитаю бесплатный, хотя.
1 ответ
Ищи Texture Baking
или же Render Baking
, Ниже две ссылки с сайта Blender.
Конвейер рендеринга Blender также поддерживает рендеринг в UV текстурные карты. Это поддерживается только для объектов Mesh с назначенными гранями текстуры и изображениями.
Выпечка, выбранная для активного:
Типичный пример использования - создание подробного высокополигонального объекта, а затем запекание его нормалей на объект с низким числом полигонов. Результирующая карта нормалей затем может быть применена, чтобы объект с низким поли выглядит более детально.