Несколько одинаковых художественных ресурсов с разными PPU для нескольких разрешений в Unity
Я работаю над некоторыми проблемами со спрайтами в Unity и наткнулся на потенциальное решение. Это решение касалось в основном ортогональных размеров и ППУ.
Ссылка, где я получил свою информацию: https://blogs.unity3d.com/2015/06/19/pixel-perfect-2d/
Я заметил, что разрыв разорван на LOT, но все еще случается редко и, кажется, не слишком перегружен, поэтому я решил, что это правильный путь.
Теперь мой вопрос:
Если в моей игре у меня есть способ изменить разрешение, я должен также создать несколько копий своего художественного актива и иметь разные PPU, связанные с каждым разрешением, чтобы я мог сохранить один и тот же орто-размер? И когда они выберут эту резолюцию, я буду использовать художественные активы, которые будут соответствовать ей?
Будет ли это практичным способом справиться с этим? Есть ли лучшее решение?