Какой объект Eyeshot более эффективен?

Я использую WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/) для создания приложения, в котором я работаю с несколькими 3D-объектами, но не выполняю логические операции между ними.

Eyeshot предлагает мне следующие варианты для объектов этого типа (цилиндры, сферы, кубы и т. Д.): Mesh, Solid, Surface или Solid3D.

Я не понимаю, какой из них мне следует использовать, так как все они соответствуют моим потребностям.

Какой из них более эффективен в использовании памяти и производительности?

1 ответ

Решение

Сетка, определенно. Возможно с Mesh.LightWeight = true, Это самое дешевое трехмерное изображение объекта внутри Eyeshot. Полагается только на Mesh.Vertices а также Mesh.Triangles массивы.

Другие вопросы по тегам