Использование gluortho2d, но функции рисования не используют новые координаты
У меня есть функция настройки, которая настраивает область просмотра, чтобы получить полный размер окна, загрузить матрицу идентификаторов, а затем использует gluOrtho2d()
установить систему координат в этом окне просмотра. Если мое понимание этой функции верно, я теперь могу вызывать свои функции рисования, используя координаты от 0 до 780 по оси x и от 0 до 460 по оси y
void gl_setup(void) {
glViewport(0,0, 780,460);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,0,780,460);
return ;
}
Однако в моей функции my_display мои фигуры отрисовываются в соответствии с (-1,1,-1,1) системой координат. например,
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(0, -1.0f);
glVertex2f(0, 1.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-1.0f, 0);
glVertex2f(1.0f, 0);
glEnd();
рисует две линии, одна прямо вниз посередине области просмотра сверху вниз, а другая прямо посередине области просмотра слева направо. В системе координат, которую я думал, я определил выше, если бы я не использовал
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(0, 230.0f);
glVertex2f(780, 230.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(390.0f, 0);
glVertex2f(390.0f, 460.0f);
glEnd();
или около того?
РЕДАКТИРОВАТЬ: рисунок происходит в my_display()
функция, которая является glutDisplayFunc
Перезвоните. Эта функция выглядит так:
void my_display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glColor3f(0.1, 0.1, 0.79);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(0, -1.0f);
glVertex2f(0, 1.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-1.0f, 0);
glVertex2f(1.0f, 0);
glEnd();
glColor3f(1.0f, 0, 0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(0.0, -1.0f);
glVertex2f(0.0, -2.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-2.0f, 0);
glVertex2f(-1.0f, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
return ;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Моя основная функция выглядит следующим образом:
int main(int argc, char **argv) {
glutInit( &argc, argv ) ;
glut_setup() ;
gl_setup() ;
glutMainLoop() ;
return(0) ;
}
У меня есть glSetup выше. glut_setup()
где я определяю все мои обратные вызовы:
glutDisplayFunc( my_display );
glutReshapeFunc( my_reshape );
glutKeyboardFunc( my_keyboard );
glutMouseFunc( my_mouse);
А также my_reshape
Похоже на следующее, что, насколько я понимаю (что, по общему признанию, может быть очень далеким от истины), сохраняет размер окна просмотра одинакового размера при изменении размера окна и сохраняет его относительно центрированным:
void my_reshape(int w, int h) {
// update window dimensions
WIN_W = w;
WIN_H = h;
int win_x = (w-780)/2;
int win_y = (h-460)/2;
glViewport (win_x,win_y,780,460);
return;
}
1 ответ
Ваши параметры для gluOrtho2D находятся в неправильном порядке. Он должен быть слева, справа, снизу, сверху, чтобы сделать правильный порядок для вашей программы gluOrtho2D(0,780,0,460). То, как вы его определили, будет иметь ширину 0, что, скорее всего, приведет к ошибке, которая не устанавливает матрицу проекции, оставляя ее по умолчанию. См. Спецификацию функции здесь: https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluOrtho2D.xml.