ios + OpenGL/OpenVG/Core Graphics/cocos2d. Самый оптимальный алгоритм проверки, если точка находится внутри области?
Я использую алгоритм проверки, если точка находится внутри области:
нарисовать точку с цветом1
нарисовать область с цветом2
проверьте, имеет ли точка цвет1
Поэтому главная проблема для меня - последний шаг.
Я знаю, что это можно сделать с помощью основной графики, но, вероятно, это медленно. В OpenVG и OpenGL это может быть быстрее, но:
Я не могу найти примеров
требуется 2 цикла встроенной функции рисования - нарисуйте точку и область при первом вызове и проверьте цвет при втором. И та же операция для каждого региона в отдельности.