ios + OpenGL/OpenVG/Core Graphics/cocos2d. Самый оптимальный алгоритм проверки, если точка находится внутри области?

Я использую алгоритм проверки, если точка находится внутри области:

  • нарисовать точку с цветом1

  • нарисовать область с цветом2

  • проверьте, имеет ли точка цвет1

Поэтому главная проблема для меня - последний шаг.

Я знаю, что это можно сделать с помощью основной графики, но, вероятно, это медленно. В OpenVG и OpenGL это может быть быстрее, но:

  • Я не могу найти примеров

  • требуется 2 цикла встроенной функции рисования - нарисуйте точку и область при первом вызове и проверьте цвет при втором. И та же операция для каждого региона в отдельности.

0 ответов

Другие вопросы по тегам