Колесо прокрутки мыши C++ DirectInput с сенсорной панелью ноутбука

При использовании DirectInput я понимаю, что дельта колеса мыши должна храниться в переменной lZ объектов DIMOUSESTATE. Однако, когда я прокручиваю сенсорную панель моего ноутбука вместо обычной мыши с колесиком, кажется, что прокрутка не распознается, поскольку 1Z всегда остается нулевым. Есть ли лучшее решение, чем использование WM_MOUSEWHEEL, если это будет работать? Поскольку в настоящее время я использую DirectInput для остальной части ввода, я хотел бы остаться последовательным и использовать это, но как я могу получить информацию о прокрутке с сенсорной панели?

Спасибо!

0 ответов

Другие вопросы по тегам