SCNGeometry текстура из одноканального файла изображения
Я создал SCNGeometry и хотел применить текстуру:
myGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = #imageLiteral(resourceName: "debug_checkerBoard")
Файл изображения шахматной доски черно-белый, только с одним каналом. При применении белые поля красные, черные остаются черными. При переключении исходного файла на RGB все выглядит хорошо.
Как я могу использовать одноканальный файл изображения для текстуры в SCNGeometry?