Рисовать частицы с добавкой, но без прозрачности на фоне в LibGDX

У меня типичный эффект огненной частицы. (Я не собираюсь показывать код частицы, демонстрационная частица по умолчанию при открытии редактора частиц работает как пример). Мне нужно проверить опцию Additive, чтобы частицы суммировали свои цвета, чтобы достичь желаемого эффекта огня. Позже, в моей игре LibGDX, эффект огненной частицы прорисовывается на фоне голубого неба. Эффект огня создает прозрачность на синем фоне, и огонь кажется розовым. Прекрасен как волшебный огонь, но я хочу нарисовать нормальный огонь. На черном фоне вроде нормально. Как я могу заархивировать обычный огонь, не суммируя их цвет с фоном, но не проверяя необходимую опцию Additive в эффекте частиц? Я проверил несколько вещей, без какого-либо результата...

0 ответов

Другие вопросы по тегам