Как я могу заблокировать конкретного пользователя при случайном совпадении с помощью Photon Engine?

Мы делаем случайную игру с использованием движка Photon. Мы хотим подбирать игроков с разными пользователями за определенное время. Если PlayerA играет с PlayerB, они не могут играть снова в течение 30 минут. Каков наилучший способ сделать такую ​​систему?

Мы пробуем некоторые алгоритмы, но они не подходят.

public override void OnJoinedRoom()
{
    if(PhotonNetwork.isMasterClient) 
        StartCoroutine("StartWaiting");

    theSameGame = false;

    var photonPlayer =  PhotonNetwork.Instantiate("PhotonPlayerKO", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
    photonPlayer.name = "Local Player";


    if(PhotonNetwork.playerList.Count() > 1 && !PhotonNetwork.isMasterClient)
        photonViewOfManager.RPC("MyNameIs", PhotonTargets.Others, PlayerInfos.thePlayersName);
    //Sending player name to other player to check whether this name is playable or not ?

    if(!PhotonNetwork.isMasterClient)
        StartCoroutine("CheckError");



}

Это работает, но есть некоторые недостатки, такие как трудоемкость против. Есть идеи для лучших решений?

1 ответ

Решение можно найти здесь: документация

Вам нужно использовать SQL Lobby Type:

Создание комнаты:

    RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
    roomOptions.MaxPlayers = expectedMaxPlayers;
   // in this example, C0 might be 0 or 1 for the two (fictional) game modes
    roomOptions.customRoomProperties = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable() { { "C0", 1 } };
    roomOptions.customRoomPropertiesForLobby = new string[] { "C0" }; // this makes "C0" available in the lobby
    // let's create this room in SqlLobby "myLobby" explicitly
    TypedLobby sqlLobby = new TypedLobby("myLobby", LobbyType.SqlLobby);
    lbClient.OpCreateRoom(roomName, roomOptions, sqlLobby);

Присоединяющаяся комната:

TypedLobby sqlLobby = new TypedLobby("myLobby", LobbyType.SqlLobby);    // same as above
string sqlLobbyFilter = "C0 = 0";   // find a game with mode 0
lbClient.OpJoinRandomRoom(null, expectedMaxPlayers, matchmakingMode, sqlLobby, sqlLobbyFilter);
// more filter variations:
// "C0 = 1 AND C2 > 50"
// "C5 = \"Map2\" AND C2 > 10 AND C2 < 20"

В вашем случае вам просто нужно заменить C0 списком заблокированных игроков, и обновлять этот список каждый раз, когда новый пользователь играет в игру, и удалять его из списка через 30 минут.

Если вы столкнетесь с некоторыми другими проблемами, дайте нам знать.

Другие вопросы по тегам