Как я могу заблокировать конкретного пользователя при случайном совпадении с помощью Photon Engine?
Мы делаем случайную игру с использованием движка Photon. Мы хотим подбирать игроков с разными пользователями за определенное время. Если PlayerA играет с PlayerB, они не могут играть снова в течение 30 минут. Каков наилучший способ сделать такую систему?
Мы пробуем некоторые алгоритмы, но они не подходят.
public override void OnJoinedRoom()
{
if(PhotonNetwork.isMasterClient)
StartCoroutine("StartWaiting");
theSameGame = false;
var photonPlayer = PhotonNetwork.Instantiate("PhotonPlayerKO", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
photonPlayer.name = "Local Player";
if(PhotonNetwork.playerList.Count() > 1 && !PhotonNetwork.isMasterClient)
photonViewOfManager.RPC("MyNameIs", PhotonTargets.Others, PlayerInfos.thePlayersName);
//Sending player name to other player to check whether this name is playable or not ?
if(!PhotonNetwork.isMasterClient)
StartCoroutine("CheckError");
}
Это работает, но есть некоторые недостатки, такие как трудоемкость против. Есть идеи для лучших решений?
1 ответ
Решение можно найти здесь: документация
Вам нужно использовать SQL Lobby Type:
Создание комнаты:
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
roomOptions.MaxPlayers = expectedMaxPlayers;
// in this example, C0 might be 0 or 1 for the two (fictional) game modes
roomOptions.customRoomProperties = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable() { { "C0", 1 } };
roomOptions.customRoomPropertiesForLobby = new string[] { "C0" }; // this makes "C0" available in the lobby
// let's create this room in SqlLobby "myLobby" explicitly
TypedLobby sqlLobby = new TypedLobby("myLobby", LobbyType.SqlLobby);
lbClient.OpCreateRoom(roomName, roomOptions, sqlLobby);
Присоединяющаяся комната:
TypedLobby sqlLobby = new TypedLobby("myLobby", LobbyType.SqlLobby); // same as above
string sqlLobbyFilter = "C0 = 0"; // find a game with mode 0
lbClient.OpJoinRandomRoom(null, expectedMaxPlayers, matchmakingMode, sqlLobby, sqlLobbyFilter);
// more filter variations:
// "C0 = 1 AND C2 > 50"
// "C5 = \"Map2\" AND C2 > 10 AND C2 < 20"
В вашем случае вам просто нужно заменить C0 списком заблокированных игроков, и обновлять этот список каждый раз, когда новый пользователь играет в игру, и удалять его из списка через 30 минут.
Если вы столкнетесь с некоторыми другими проблемами, дайте нам знать.