FBX SDK, как получить пользовательские свойства объекта
3DS MAX предлагает пользовательское поле для узла, в который можно поместить произвольный текст.
Как я могу получить этот текст, используя FBX SDK? Я не мог найти никакого ответа в документации.
1 ответ
Решение
Представление FBX ASCII очень помогло. Определяемое пользователем свойство хранится в свойстве FBX "UDP3DSMAX".
Код:
FbxProperty p = m_node->FindProperty("UDP3DSMAX");
if (p.IsValid())
FbxString str = s.Get<FbxString>();