FBX SDK, как получить пользовательские свойства объекта

3DS MAX предлагает пользовательское поле для узла, в который можно поместить произвольный текст.

Как я могу получить этот текст, используя FBX SDK? Я не мог найти никакого ответа в документации.

1 ответ

Решение

Представление FBX ASCII очень помогло. Определяемое пользователем свойство хранится в свойстве FBX "UDP3DSMAX".

Код:

FbxProperty p = m_node->FindProperty("UDP3DSMAX");

if (p.IsValid())
    FbxString str = s.Get<FbxString>();
Другие вопросы по тегам