Как разработать "Динамическую систему инвентаризации" для игры "укажи и щелкни"?

Я провел много исследований по системе Invetory для игры "укажи и щелкни" в Lua и Corona. Я сталкивался с этим примером, я делаю что-то похожее на это, но мне нужна динамическая система инвентаризации. Я имею в виду, что если у меня есть 4 слота, и все они заполнены, пятый объект перейдет к следующему слоту, поэтому будет стрелка вправо, чтобы я мог щелкнуть и перейти на следующую страницу. И представьте, что есть 5 предметов, и у меня есть 4 слота, пятый слот будет на следующей странице. Я использую третий элемент, и третий слот будет пустым, поэтому я хочу, чтобы четвертый и пятый элементы автоматически переместились обратно в третий и четвертый слот. Мне трудно понять это. Спасибо за продвижение.

local myInventoryBag={}
local maxItems = 10 -- change this to how many you want

myInventoryBag[5]=3 -- Hammer for instance
myInventoryBag[4]=7 -- A metal Pipe for instance

local function getImageForItem(thisItem)
    local itemNumber = tonumber(thisItem)
    local theImage=""

    if itemNumber==3 then
        theImage="hammer.png"
    elseif itemNumber == 7 then
        theImage="metalpipe.png"
    elseif ... -- for other options
        ...
    else
        return nil
    end

    local image = display.newImage(theImage)
    return image
end

local function displayItems()
    local i
    for i=1,#myInventoryBag do
        local x = 0  -- calculate based on the i
        local y = 0 --  calculate based on the i

        local image = getImageForItem(myInventoryBag[i])

        if image==nil then return end

        image.setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
        image.x = x
        image.y = y
    end
end

2 ответа

Решение
local itemImages =
{
    [0] = display.newImage('MISSING_ITEM_IMAGE.PNG'),
    [3] = display.newImage('hammer.png'),
    [7] = display.newImage('metalpipe.png'),
}

function getImageForItem(itemId)
    return itemImages[itemId] or itemImages[0]
end

local myInventoryBag={}
local maxItems = 10 -- change this to how many you want
local visibleItems = 4 -- show this many items at a time (with arrows to scroll to others)

-- show inventory items at index [first,last]
local function displayInventoryItems(first,last)
    local x = 0 -- first item goes here
    local y = 0 -- top of inventory row
    for i=first,last do
        image = getImageForItem(myInventoryBag[i])
        image.x = x
        image.y = y
        x = x + image.width
    end
end

-- show inventory items on a given "page"
local function displayInventoryPage(page)
    page = page or 1 -- default to showing the first page
    if page > maxItems then
        -- error! handle me!
    end
    local first = (page - 1) * visibleItems + 1
    local last = first + visibleItems - 1
    displayInventoryItems(first, last)
end

myInventoryBag[5] = 3 -- Hammer for instance
myInventoryBag[4] = 7 -- A metal Pipe for instance

displayInventoryPage(1)
displayInventoryPage(2)

По сути, вы должны перебрать все слоты инвентаря и проверить, пуст ли слот. Если он пуст, поместите предмет в этот слот и остановите цикл. Если это не так, переходите к следующему.

Если вы хотите удалить предмет из инвентаря, вы можете просто позвонить table.delete(myInventoryBag, slotToEmpty),

Для страниц, вы бы просто page переменная. При рисовании слотов инвентаря, просто петли из слотов (page-1) * 4 + 1 в page * 4,

(Изменить: я настоятельно рекомендую использовать правильные отступы, так как это сделает код намного более читабельным.)

Другие вопросы по тегам