События CCTouch для CCNode в cocos2d-X
Я пытался найти, но не смог найти нужный ответ, кто-нибудь может сказать мне, что такое CCTouch события для CCNode? Так как у нас есть CCTouchBegan, CCTouchMoved и CCTouchEnded для CCLayer
4 ответа
CCNode не может обнаружить сенсорные события. События касания обнаруживаются только CCLayer, CCLayer наследуется от CCNode, поэтому он имеет все свойства CCNode и дополнительные функции для обнаружения события касания.
Вы можете проверить мой блог http://www.touchscreenstudio.com/, это недавно запущенный блог, и я буду освещать все вещи cocos2d-x пост за почтой.
CCLayer является подклассом CCNode, поэтому вы можете использовать все те же функции;
что-то вроде этого
HelloWorldScene.h
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchBegan");
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchMoved");
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchEnded");
}
void HelloWorld::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){
printf("ccTouchCancelled");
}
Дочерний класс CCNode также может получать сенсорные события.
Скажите, что ваш дочерний класс называется MyNode. Это должно реализовать--
CCTouchOneByOneDelegate методы для получения событий одним касанием.
CCTouchAllAtOnceDelegate для получения событий мультитач
Примечание. Слой, к которому вы добавите этот подкласс CCNode с поддержкой сенсорного управления, не должен поглощать касание при регистрации этого слоя с помощью диспетчера касаний.
Интерфейс класса:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "CCProtocols.h"
@interface MyNode : CCNode <CCTouchOneByOneDelegate,CCTouchDelegate>//Implementing only for single touch events
{
@private CGSize winSize;
}
+(MyNode*) addMyNodeToParentClass:(CCNode*)parent;
Реализация класса:
#import "SettingsMenu.h"
@implementation SettingsMenu
+(MyNode*) addMyNodeToParentClass:(CCNode*)parent;
{
return [[self alloc]initWithParentNode:parent];
}
-(id)initWithParentNode:(CCNode*)parent
{
if(self=[super init])
{
winSize=[CCDirector sharedDirector].winSize;
//Registering MyNode with the TouchDispatcher
[self registerWithTouchDispatcher];
//adding a single sprite to check touch events
CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"information.png"];
infoButton.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
[self addChild:infoButton];
//adding this node to the parent node
[parent addChild:self];
}
return self;
}
#pragma function registering with Touch Dispatcher
-(void)registerWithTouchDispatcher
{
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES];//if any other node needs this touch do not swallow this touch
}
#pragma -CCTouchOneByOne delegate methods
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
if(CGRectContainsPoint(infoButton.boundingBox, touchPoint))
{
printf("\nTouch received on information button");
}
return YES;
}
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint movedTouchPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
//your code to handle touch-movement
}
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchEndPoint=[[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
//your code to handle touch-end
}
-(void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
//handle event for incoming SMS,Call ect.
}
#pragma -method to remove Touch Dispatcher
-(void)removeTouchDispatcher
{
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];
}
Если MyNode необходимо реализовать мультисенсорные события, реализуйте методы делегата CCTouchAllAtOnceDelegate ---
////////////////////////////////////////////////////////////////
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
-(void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
Вы должны наследовать класс CCTouchDeligate вместе с CCNode. Посмотрите на функцию CCLayer::registerWithTouchDispatcher() в CCLayer.cpp. Вы можете добавить свой CCNode в CCTouchDispatcher.
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
pDispatcher->addStandardDelegate(this, 0);
Как только вы это сделаете, вы получите обратные вызовы
void ccTouchesBegan(...), ccTouchesMoved(...), ccTouchesEnded(...)