Изменение SKScene по умолчанию
У меня есть класс IntroLayer, который я пытаюсь загрузить в качестве начальной сцены, когда моя игра запускается. Однако после простого изменения GameScene на IntroScene, как описано в этих простых шагах, мой IntroScene не загружается. Я устанавливаю точки останова, если сцена должна видеть, что она пропускает ее, и даже устанавливаю точки останова в реальном IntroScene, чтобы убедиться, что didMoveToView не вызывается. Есть идеи?
Я изменил разрешенную сцену с GameScene на IntroScene в GameViewController следующим образом:
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = IntroScene(fileNamed:"IntroScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .AllButUpsideDown
} else {
return .All
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
Затем переименовал GameScene.swift в IntroScene.swift и изменил класс следующим образом:
import SpriteKit
class IntroScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
backgroundColor = UIColor.blackColor()
let fadeIn:SKAction = SKAction.fadeInWithDuration(1.0)
let fadeOut:SKAction = SKAction.fadeOutWithDuration(1.0)
let inspiredText = SKLabelNode(fontNamed: "Dead Kansas")
inspiredText.alpha = 0.0
inspiredText.text = "Inspired By"
inspiredText.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))
addChild(inspiredText)
inspiredText.runAction(fadeIn)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch in touches {
// let location = touch.locationInNode(self)
}
}
}
Однако, когда я запускаю приложение, кажется, что IntroScene даже не вызывается, когда я устанавливаю точки останова, и я получаю экран с серым фоном.
1 ответ
Вам нужно переименовать ваши GameScene.sks в IntroScene.sks
Файл sks является архивным файлом данных вашей сцены. Если вы откроете его, вы заметите, что можете многое изменить в сцене и даже добавить узлы и спрайты непосредственно к ней. Когда вы звоните if let scene = IntroScene(fileNamed:"IntroScene") {
Вы разархивируете файл sks для загрузки в качестве сцены, поэтому каждый раз, когда вы хотите создать новую сцену, помните, что вам понадобится этот файл.