OpenGL - чтение значения цвета из текстурированного объекта с заданной позицией
Я пытаюсь получить значение цвета заданных координат текстурированного объекта.
Каков наилучший способ сделать это?
Я пытаюсь получить значение цвета заданных координат текстурированного объекта.
Каков наилучший способ сделать это?