Физика бурундука: cpSpaceShapeQuery

Как работает функция cpSpaceShapeQuery? Я не могу найти какой-либо документ об этом.

Andrea

1 ответ

Решение

Да... Я так и не удосужился документировать это... Извините. По сути, вы создаете тело и форму (ни один из них не должен быть добавлен в пространство) и используете их для запроса, как и другие функции запроса.

Этот фрагмент кода создает копию тела и фигуры в стеке, а затем имитирует их в своей первой предсказанной точке столкновения, рисуя путь по ходу.

    cpBody body = *(originalBody);  
cpPolyShape shape = *((cpPolyShape *)originalShape);
shape.shape.body = &body;

cpFloat dt = 1.0f/60.0f;
cpVect gravity = space->gravity;

int count = 0;
for(int i=0; i<300; i++){
    cpBodyUpdatePosition(&body, dt);
    cpBodyUpdateVelocity(&body, gravity, 1.0f, dt);

    if(cpSpaceShapeQuery(space, (cpShape *)&shape, NULL, NULL)){
        quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, CGRectMake(0, 2*32, 64, 64), tsize);
        count++;

        break;
    }

    if(i%10==0){
        quads[count%maxQuads] = quad(body.p, body.rot, rect, tsize);
        count++;
    }
}
Другие вопросы по тегам