Проблема с сетью Game Maker при привязке порта
Я хочу создать простой сервер с использованием GameMaker 1.4. Но эта функция никогда не работает с первой попытки, не знаю почему..
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
Сообщение будет "Сервер не работает". Не имеет значения порт или тип сети. Когда я пробую тот же код с циклом, он работает со второй попытки. Как это:
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
//////////////////////////////////////////////////////
while (!server && port < 65535){
port++;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
}
//////////////////////////////////////////////////////
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
Здесь сообщение будет отображаться на "Сервер вверх! Порт: 50001". Как я уже сказал, независимо от порта... он может быть установлен на 50001 в начале, что приведет к созданию сервера на 50002. Может ли кто-нибудь указать на мою ошибку?
1 ответ
РЕШЕНИЕ (от пользователя Humayun на форумах GM): network_create_server возвращает индекс от 0, поэтому его нельзя проверить как false/true, так как первый индекс будет 0, который возвращает false. Объясняет, что со второй попытки я создавал второй экземпляр переменной sever с индексом 1 и возвращал значение true.