Swift: Как настроить текстуру / изображение в соответствии с физикой тела после изменения точки привязки?
После изменения точки привязки на моем SKTexture
Моя текстура теперь имеет желаемую опорную точку, а моя физика - нет. До того, как я сменил опорную точку, они были счастливы вместе в одной позиции.
Это единственный код, который я написал для изменения опорных точек: rightDrop.anchorPoint = CGPoint (x: 1.0, y: 1.0)
Как я могу переместить физику тела так, чтобы она имела ту же точку привязки, что и текстура?