Отбор окклюзии Unity 5 с помощью Outline Shader
У меня есть модель мозга, которая использует шейдер "Outline Only" из UnityWiki. Мне нравится внешний вид помимо непрозрачных пятен, где отдельные фигуры перекрываются. Показано в ссылке ниже.
Я искал отбор окклюзии, чтобы исправить это, но я не уверен, что есть лучший метод, поскольку он, кажется, не работает для этого? Может быть, есть способ манипулировать шейдером, чтобы объяснить это?
Любые советы в правильном направлении были бы потрясающими! Бест, Джен