Отбор окклюзии Unity 5 с помощью Outline Shader

У меня есть модель мозга, которая использует шейдер "Outline Only" из UnityWiki. Мне нравится внешний вид помимо непрозрачных пятен, где отдельные фигуры перекрываются. Показано в ссылке ниже.

Пример того, как это выглядит

введите описание изображения здесь

Я искал отбор окклюзии, чтобы исправить это, но я не уверен, что есть лучший метод, поскольку он, кажется, не работает для этого? Может быть, есть способ манипулировать шейдером, чтобы объяснить это?

Любые советы в правильном направлении были бы потрясающими! Бест, Джен

1 ответ

Решение

*Обновить.

Я смог решить эту проблему с перекрытием фигур, отрегулировав отбраковку шейдера. Я изменил проход "Back" на Cull Front. Вот эффект.
эффект контура шейдера

Другие вопросы по тегам