Настройте SCNNode в сцене
Я хочу отобразить несколько объектов, расположенных вокруг одной точки, как на сфере внутри SceneKit
, но есть некоторые проблемы с конфигурацией объекта.
Основная идея состоит в том, чтобы расположить камеру в центре (0,0,0), и весь объект будет сконфигурирован с использованием сферической системы координат, поэтому, как только я поместу объект в какую-либо сферическую систему изображений, я поверну камеру вокруг некоторой оси смотреть на объект (ы) в выбранной части пространства.
Что я пытаюсь сделать для начала - хочу создать пустой SCNScene
добавить свет, читать .dae
файл и настроить объекты.
Но сейчас я не могу понять, где я ошибаюсь - когда я пытаюсь изменить любую собственность для SCNNode
- на самом деле ничего не изменилось. Также мне нужно поставить zFar
для камеры на странное большое значение - 10000 - чтобы иметь возможность видеть объект (я использую allowsCameraControl
установлено на YES
на данный момент чтобы можно было вращать объект)
Собственно код:
SCNScene *scene = [SCNScene scene]; //main scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 10000; //only with this value i can see my obj
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); //position in the center
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(0, 10, 10);
[scene.rootNode addChildNode:lightNode];
// create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode];
SCNScene *objScene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/file.dae"];
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"art.scnassets/texture.png"];
material.locksAmbientWithDiffuse = true;
SCNNode *node = [objScene.rootNode childNodeWithName:@"obj" recursively:YES];
node.geometry.firstMaterial = material;
//try next:
// node.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
// node.presentationNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); -> should't be modified as explainde by Apple devs - "The effect of attempting to modify the returned node in any way is undefined"
// node.transform = SCNMatrix4MakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
// node.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1);
[scene.rootNode addChildNode:node];
Любое предложение? Может быть, я что-то скучаю - не очень знаком с SceneKit
, Дополнительное примечание - у меня также есть анимация на основе костей .dae
файл.
Как изменить положение, масштаб, вращение SCNNode (при изменении свойства SCNNode фактически ничего не происходит)?
1 ответ
Я думаю, что ключевая фраза в вашем запросе
Я поверну камеру вокруг оси, чтобы посмотреть на объект (ы) в выбранной части пространства.
Проверьте SCNLookAtConstraint.
Вы можете назначить ограничение для SCNNode, используя его свойство ограничений. Измените целевой узел на объект, соответствующий выбранной части пространства.