Моделирование потока

Я пытаюсь смоделировать поток: область, где скорость любого узла изменяется путем добавления некоторого вектора постоянной скорости (как если бы он находился в потоке воды). Однако, как я вижу из документации, SKfieldnode.velocityField устанавливает всю скорость узла на некоторое постоянное значение, а не просто добавляет некоторый компонент к существующей скорости, которая может измениться. Есть ли другой способ симулировать это?

0 ответов

Другие вопросы по тегам