(OpenGL 3.1 - 4.2) Объекты занимают все пространство экрана
Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер контекста рендеринга.
float positionData[] = { -0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f };
Есть ли настройка, которая может это исправить? Или я должен включить математику в сами шейдеры.
1 ответ
Решение
Вы не изменяете размер контекста рендеринга (это не имеет смысла), но вы можете изменить размер области просмотра. Используйте такие функции, как glViewport
и друзья - вы можете прочитать о них в профиле основного профиля.
Если вы говорите о перемещении "камеры", вам нужно будет создать матрицу и передать ее шейдерам. Есть много учебников, объясняющих, как это сделать.