Карта смещения в three.js
В настоящее время я использую черно-белое изображение в качестве карты рельефа для моей модели. Модель является .obj
файл со связанным .mtl
файл для УФ-картирования. Это код, который я использую:
// Load material file
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/models/');
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
// Load obj file
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/models/');
objLoader.load('model.obj', function (group) {
var geometry = group.children[0].geometry;
model = new THREE.Mesh(geometry, otherModel.material.clone());
scene.add(model);
render();
callback();
});
});
В последнее время я добавляю карту рельефа, когда она мне нужна:
model.material.bumpMap = new THREE.Texture(canvas);
model.material.bumpScale = 0.8;
model.material.bumpMap.format = THREE.RGBFormat;
model.material.bumpMap.wrapS = mapRingModel.material.bumpMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
model.material.bumpMap.minFilter = THREE.LinearFilter;
model.material.bumpMap.needsUpdate = true;
model.material.needsUpdate = true;
Это работает, как и ожидалось, но теперь я хотел бы использовать мою текстуру в качестве карты смещения вместо карты рельефа, поэтому я изменил свой код на:
model.material.displacementMap = new THREE.Texture(canvas);
model.material.displacementScale = 0.8;
model.material.displacementMap.format = THREE.RGBFormat;
model.material.displacementMap.wrapS = model.material.displacementMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
model.material.displacementMap.minFilter = THREE.LinearFilter;
model.material.displacementMap.needsUpdate = true;
model.material.needsUpdate = true;
При одинаковой текстуре смещение вообще не применяется. Есть ли что-то, что мне нужно изменить в моем UV-отображении или текстуре, чтобы работать как карта рельефа, но со смещением?
1 ответ
Я не вижу ничего плохого в вашем коде. Вы уверены, что это не работает?
Попробуйте увеличить значение displacementScale
,
В то время как bumpScale имеет значение от 0 до 1. DisplacementScale может быть любым, как есть... ммм... масштаб сцены.
ниже приведен пример совместной работы с холстом в качестве текстуры (нарисуйте прямоугольники, чтобы увидеть), нажмите "Выполнить фрагмент кода"
var camera, scene, renderer, mesh, material, stats;
var drawStartPos = {x:0, y:0};
init();
setupCanvasDrawing();
animate();
function init() {
// Renderer.
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// Add renderer to page
document.getElementById('threejs-container').appendChild(renderer.domElement);
// Create camera.
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 400;
// Create scene.
scene = new THREE.Scene();
// Create material
material = new THREE.MeshPhongMaterial();
// Create cube and add to scene.
var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200, 50, 50, 50);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// Create ambient light and add to scene.
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040); // soft white light
scene.add(light);
// Create directional light and add to scene.
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// Add listener for window resize.
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
// Add stats to page.
stats = new Stats();
document.body.appendChild( stats.dom );
}
function setupCanvasDrawing() {
// get canvas and context
var drawingCanvas = document.getElementById('drawing-canvas');
var drawingCanvas2 = document.getElementById('drawing-canvas-2');
var drawingContext = drawingCanvas.getContext('2d');
var drawingContext2 = drawingCanvas2.getContext('2d');
// draw white background
drawingContext.fillStyle = "#FFFFFF";
drawingContext.fillRect(0,0,128,128);
drawingContext2.fillStyle = "#000000";
drawingContext2.fillRect(0,0,128,128);
// set canvas as bumpmap
material.bumpMap = new THREE.Texture(drawingCanvas);
material.displacementMap = new THREE.Texture(drawingCanvas2);
material.displacementScale = 30;
// set the variable to keep track of when to draw
var paint = false;
var paint2 = false;
// add canvas event listeners
drawingCanvas.addEventListener('mousedown', function(e){
paint = true
drawStartPos = {x:e.offsetX, y:e.offsetY};
});
drawingCanvas.addEventListener('mousemove', function(e){
if(paint){
draw(drawingContext, 0, e.offsetX, e.offsetY);
}
});
drawingCanvas.addEventListener('mouseup', function(e){
paint = false;
});
drawingCanvas.addEventListener('mouseleave', function(e){
paint = false;
});
drawingCanvas2.addEventListener('mousedown', function(e){
paint2 = true
drawStartPos = {x:e.offsetX, y:e.offsetY};
});
drawingCanvas2.addEventListener('mousemove', function(e){
if(paint2){
draw(drawingContext2, 1, e.offsetX, e.offsetY);
}
});
drawingCanvas2.addEventListener('mouseup', function(e){
paint2 = false;
});
drawingCanvas2.addEventListener('mouseleave', function(e){
paint2 = false;
});
}
// Draw function
function draw(drawContext, type, x, y) {
drawContext.moveTo(drawStartPos.x, drawStartPos.y);
if(type){
// is displacement
drawContext.strokeStyle = '#ffffff';
}else{
// is bump
drawContext.strokeStyle = '#000000';
}
drawContext.lineTo(x,y);
drawContext.stroke();
drawStartPos = {x:x, y:y};
material.bumpMap.needsUpdate = true;
material.displacementMap.needsUpdate = true;
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.005;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
stats.update();
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
#drawing-canvas {
position: absolute;
background-color: #000;
top: 0px;
right: 0px;
z-index: 3;
}
#drawing-canvas-2 {
position: absolute;
background-color: #000;
top: 128px;
right: 0px;
z-index: 3;
border: solid 1px #ffffff;
}
#threejs-container {
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 1;
}
<script src="https://rawgit.com/mrdoob/three.js/r83/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/stats.js/r17/build/stats.min.js"></script>
<canvas id="drawing-canvas" height="128" width="128"></canvas>
<canvas id="drawing-canvas-2" height="128" width="128"></canvas>
<div id="threejs-container"></div>