Карта смещения в three.js

В настоящее время я использую черно-белое изображение в качестве карты рельефа для моей модели. Модель является .obj файл со связанным .mtl файл для УФ-картирования. Это код, который я использую:

            // Load material file
            var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
            mtlLoader.setPath('/models/');
            mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
                materials.preload();

                // Load obj file
                var objLoader = new THREE.OBJLoader();
                objLoader.setMaterials(materials);
                objLoader.setPath('/models/');
                objLoader.load('model.obj', function (group) {

                    var geometry = group.children[0].geometry;  
                    model = new THREE.Mesh(geometry, otherModel.material.clone());
                    scene.add(model);

                    render();
                    callback();
                });
            });

В последнее время я добавляю карту рельефа, когда она мне нужна:

            model.material.bumpMap = new THREE.Texture(canvas);
            model.material.bumpScale = 0.8;
            model.material.bumpMap.format = THREE.RGBFormat;
            model.material.bumpMap.wrapS = mapRingModel.material.bumpMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            model.material.bumpMap.minFilter = THREE.LinearFilter;

            model.material.bumpMap.needsUpdate = true;
            model.material.needsUpdate = true;

Это работает, как и ожидалось, но теперь я хотел бы использовать мою текстуру в качестве карты смещения вместо карты рельефа, поэтому я изменил свой код на:

            model.material.displacementMap = new THREE.Texture(canvas);
            model.material.displacementScale = 0.8;
            model.material.displacementMap.format = THREE.RGBFormat;
            model.material.displacementMap.wrapS = model.material.displacementMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
            model.material.displacementMap.minFilter = THREE.LinearFilter;

            model.material.displacementMap.needsUpdate = true;
            model.material.needsUpdate = true;

При одинаковой текстуре смещение вообще не применяется. Есть ли что-то, что мне нужно изменить в моем UV-отображении или текстуре, чтобы работать как карта рельефа, но со смещением?

1 ответ

Решение

Я не вижу ничего плохого в вашем коде. Вы уверены, что это не работает?
Попробуйте увеличить значение displacementScale,
В то время как bumpScale имеет значение от 0 до 1. DisplacementScale может быть любым, как есть... ммм... масштаб сцены.
ниже приведен пример совместной работы с холстом в качестве текстуры (нарисуйте прямоугольники, чтобы увидеть), нажмите "Выполнить фрагмент кода"

var camera, scene, renderer, mesh, material, stats;
var drawStartPos = {x:0, y:0};

init();
setupCanvasDrawing();
animate();

function init() {
    // Renderer.
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // Add renderer to page
    document.getElementById('threejs-container').appendChild(renderer.domElement);

    // Create camera.
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.z = 400;

    // Create scene.
    scene = new THREE.Scene();

    // Create material
    material = new THREE.MeshPhongMaterial();

    // Create cube and add to scene.
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200, 50, 50, 50);
    mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    // Create ambient light and add to scene.
    var light = new THREE.AmbientLight(0x404040); // soft white light
    scene.add(light);

    // Create directional light and add to scene.
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
    scene.add(directionalLight);

    // Add listener for window resize.
    window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

    // Add stats to page.
    stats = new Stats();
    document.body.appendChild( stats.dom );
}

function setupCanvasDrawing() {
  // get canvas and context
  var drawingCanvas = document.getElementById('drawing-canvas');
    var drawingCanvas2 = document.getElementById('drawing-canvas-2');
    var drawingContext = drawingCanvas.getContext('2d');
    var drawingContext2 = drawingCanvas2.getContext('2d');
    
    // draw white background
    drawingContext.fillStyle = "#FFFFFF";
    drawingContext.fillRect(0,0,128,128);
    drawingContext2.fillStyle = "#000000";
    drawingContext2.fillRect(0,0,128,128);
    
    // set canvas as bumpmap
    material.bumpMap = new THREE.Texture(drawingCanvas);
    material.displacementMap = new THREE.Texture(drawingCanvas2);
    material.displacementScale = 30;
    
    // set the variable to keep track of when to draw
    var paint = false;
    var paint2 = false;
    
    // add canvas event listeners
    drawingCanvas.addEventListener('mousedown', function(e){
      paint = true
      drawStartPos = {x:e.offsetX, y:e.offsetY};
    });
    drawingCanvas.addEventListener('mousemove', function(e){
     if(paint){
       draw(drawingContext, 0, e.offsetX, e.offsetY);
      }
    });
    drawingCanvas.addEventListener('mouseup', function(e){
      paint = false;
    });
    drawingCanvas.addEventListener('mouseleave', function(e){
      paint = false;
    });
    
    drawingCanvas2.addEventListener('mousedown', function(e){
      paint2 = true
      drawStartPos = {x:e.offsetX, y:e.offsetY};
    });
    drawingCanvas2.addEventListener('mousemove', function(e){
     if(paint2){
       draw(drawingContext2, 1, e.offsetX, e.offsetY);
      }
    });
    drawingCanvas2.addEventListener('mouseup', function(e){
      paint2 = false;
    });
    drawingCanvas2.addEventListener('mouseleave', function(e){
      paint2 = false;
    });
}

// Draw function
function draw(drawContext, type,  x, y) {
  drawContext.moveTo(drawStartPos.x, drawStartPos.y);
  if(type){
   // is displacement
    drawContext.strokeStyle = '#ffffff';
  }else{
   // is bump
    drawContext.strokeStyle = '#000000';
  }
 drawContext.lineTo(x,y);
 drawContext.stroke();
  drawStartPos = {x:x, y:y};
  material.bumpMap.needsUpdate = true;
  material.displacementMap.needsUpdate = true;
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    mesh.rotation.x += 0.005;
    mesh.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
    stats.update();
}

function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
body {
    padding: 0;
    margin: 0;
}

#drawing-canvas {
  position: absolute;
  background-color: #000;
  top: 0px;
  right: 0px;
  z-index: 3;
}
#drawing-canvas-2 {
  position: absolute;
  background-color: #000;
  top: 128px;
  right: 0px;
  z-index: 3;
  border: solid 1px #ffffff;
}

#threejs-container {
  position: absolute;
  left: 0px;
  top: 0px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  z-index: 1;
}
<script src="https://rawgit.com/mrdoob/three.js/r83/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/stats.js/r17/build/stats.min.js"></script>
<canvas id="drawing-canvas" height="128" width="128"></canvas>
<canvas id="drawing-canvas-2" height="128" width="128"></canvas>
<div id="threejs-container"></div>

Другие вопросы по тегам