Конкатенация геометрии шейдера
У меня проблема с конкатенацией выходных вершин геометрического шейдера. Я использую openGL 3.3 и QT 5.6. Я использую компоновку lines_adjacency для GS и делаю прямоугольники через каждую строку. Вот так: линия полосы на прямоугольники
Но проблема в том, что я не могу объединить выходные примитивы. Как это:
линейная полоса с соседством с прямоугольниками
Но я сделал это с помощью смежности, поэтому я не могу сделать это более чем на три строки (4 балла).