Как получить полноэкранное фоновое изображение (с центральным кадрированием) без изменения размера

Я пытаюсь установить фотографию в качестве фона Activity, Я хочу, чтобы фон был полноэкранным изображением (без границ).

Поскольку я хочу, чтобы изображение заполняло весь фон деятельности без растяжения / сжатия (т.е. непропорциональное масштабирование для X и Y), и я не против, если фотография должна быть обрезана, я использую RelativeLayout с ImageViewandroid:scaleType="centerCrop") и остальная часть моего макета, состоящего из ScrollView и его дети.

<!-- Tried this with a FrameLayout as well... -->
<RelativeLayout> 
   <!-- Background -->
   <ImageView  
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:scaleType="centerCrop"/>
   <!-- Form -->
   <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ScrollView>
        <LinearLayout>
          ...
          <EditText/>
        </LinearLayout>
      </ScrollView>
   </LinearLayout>
</RelativeLayout>

Проблема в том, что остальная часть макета имеет некоторые EditText представления и когда программная клавиша появляется, ImageView становится изменен размер. Мне бы хотелось, чтобы фон оставался неизменным, независимо от того, видна ли программная клавиша или нет.

Я видел много вопросов о SO по поводу изменения размеров ImageViews, но (imo) нет удовлетворительных ответов. Большинство из них просто состоит из установки android:windowSoftInputMode="adjustPan" - что не всегда практично, особенно если вы хотите, чтобы пользователь мог прокручивать упражнение, - или использование getWindow().setBackgroundDrawable() который не обрезает изображение.

Мне удалось подкласс ImageView и переопределить его onMeasure() (см. мой ответ здесь: ImageView изменяет размеры при открытой клавиатуре), чтобы он мог принудительно устанавливать фиксированную высоту и ширину - равную размерам экрана устройства - в соответствии с флагом, но мне интересно, есть ли лучший способ достижения желаемого результата,

Итак, подведем итог, мой вопрос: как я могу установить фон деятельности в качестве полноэкранного фото

  • со шкалой type = "centerCrop", чтобы фотография масштабировалась равномерно (с сохранением соотношения сторон), и поэтому оба размера (ширина и высота) будут равны или больше соответствующего размера вида;

  • он не изменяется при всплывающей программной клавиатуре;


ОТВЕТ:

В итоге я последовал pskink и получил подкласс BitmapDrawable (см. его ответ ниже). Я должен был сделать некоторые корректировки, чтобы убедиться, что BackgroundBitmapDrawable всегда масштабируется и обрезается таким образом, чтобы заполнить экран.

Вот мой последний класс, адаптированный из его ответа:

public class BackgroundBitmapDrawable extends BitmapDrawable {
    private Matrix mMatrix = new Matrix();
    private int moldHeight;
    boolean simpleMapping = false;

    public BackgroundBitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) {
        super(res, bitmap);
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        if (bounds.height() > moldHeight) {
            moldHeight = bounds.height();
            Bitmap b = getBitmap();
            RectF src = new RectF(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());
            RectF dst;

            if (simpleMapping) {
                dst = new RectF(bounds);
                mMatrix.setRectToRect(src, dst, ScaleToFit.CENTER);
            } else {
                // Full Screen Image -> Always scale and center-crop in order to fill the screen
                float dwidth = src.width();
                float dheight = src.height();

                float vwidth = bounds.width(); 
                float vheight = bounds.height();

                float scale;
                float dx = 0, dy = 0;

                if (dwidth * vheight > vwidth * dheight) {
                    scale = (float) vheight / (float) dheight; 
                    dx = (vwidth - dwidth * scale) * 0.5f;
                } else {
                    scale = (float) vwidth / (float) dwidth;
                    dy = (vheight - dheight * scale) * 0.5f;
                }

                mMatrix.setScale(scale, scale);
                mMatrix.postTranslate(dx, dy);

            }
        }
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(0xaa00ff00);
        canvas.drawBitmap(getBitmap(), mMatrix, null);
    }
}

Тогда это просто вопрос создания BackgroundBitmapDrawable и установив его в качестве фона корневого представления.

6 ответов

Решение

Попробуйте этот LayerDrawable (res/drawable/backlayer.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
    <item>
        <shape>
        <solid android:color="#f00" />
        </shape>
    </item>
<item>
        <bitmap
        android:gravity="top" android:src="@drawable/back1">
        </bitmap>
    </item>
</layer-list>

и установите его на макет верхнего уровня: android:background="@drawable/backlayer"

ОБНОВЛЕНИЕ: попробуйте этот BitmapDrawadle, установите его в макет верхнего уровня (setBackgroundDrawable()), если simpleMapping == true достаточно хорошо, вы можете удалить ветвь else:

class D extends BitmapDrawable {
    private Matrix mMatrix = new Matrix();
    private int moldHeight;

    public D(Resources res, Bitmap bitmap) {
        super(res, bitmap);
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        if (bounds.height() > moldHeight) {
            moldHeight = bounds.height();
            Bitmap b = getBitmap();
            RectF src = new RectF(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());
            RectF dst;

            // if simpleMapping is good enough then remove "else" branch and
            // declare "dst" as:
            // RectF dst = new RectF(bounds);
            boolean simpleMapping = true;
            if (simpleMapping) {
                dst = new RectF(bounds);
            } else {
                float x = bounds.exactCenterX();
                dst = new RectF(x, 0, x, bounds.height());
                float scale = bounds.height() / src.height();
                float dx = scale * src.width() / 2;
                dst.inset(-dx, 0);
            }
            mMatrix.setRectToRect(src, dst, ScaleToFit.CENTER);
        }
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(0xaa00ff00);
        canvas.drawBitmap(getBitmap(), mMatrix, null);
    }
}

Решение в ответе является лучшим, чтобы использовать это:

Resources res = getActivity().getResources();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.some_image);
BackgroundBitmapDrawable background = new BackgroundBitmapDrawable(res, bitmap);
view.setBackgroundDrawable(background);

или же

view.setBackground(background);

для API 16 и выше.

После того, как я почесал голову некоторое время, это было моим "хорошим решением".

Совместное использование примера XML, который может быть полезен для всех.

<!-- RelativeLayout so that Views can overlap each other.
     I believe a FrameLayout would work as well. -->
<RelativeLayout
    android:id="@+id/root"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <!-- I've put the ImageView inside 
         a ScrollView with android:fillViewport="true" and android:isScrollContainer="false" -->
    <ScrollView
        android:id="@+id/backgroundScrollView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fillViewport="true"
        android:isScrollContainer="false" > 

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="vertical" >

            <!-- The FullScreen, Center-Cropped Image Background --> 
            <ImageView
                android:id="@+id/backgroundImage"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:scaleType="centerCrop"
                android:src="@drawable/background_image" />
        </LinearLayout>
    </ScrollView>

    <!-- The rest of the Views, containing the data entry form... -->
    <LinearLayout
        android:id="@+id/form"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >

            <ScrollView
                android:id="@+id/formScrollView"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content" >

                <LinearLayout
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="0dp"
                    android:layout_weight="1"
                    android:orientation="vertical" >

                    <!-- The "Form", with EditTexts, Checkboxes and whatnot... -->

                </LinearLayout>
            </ScrollView>

    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

С помощью этого макета я выполняю две вещи:

  • formScrollView, который содержит "форму" с EditTexts и т. д., изменяет размеры (как я хочу) и прокручивается, когда отображается программная клавиша.

  • backgroundScrollView, который содержит ImageView, не масштабируется (из-за android:isScrollContainer="false") и заполняет весь видовой экран (android:fillViewport="true"). Таким образом, фон остается неизменным независимо от того, видна клавиатура или нет.

Не идеальное решение, как ImageView как-то страдает очень небольшое изменение в его размере, но результат пока достаточно хорош. Если кто-то знает лучшее решение, пожалуйста, дайте мне знать.

Поместите все в FrameLayout, с первым дочерним изображением, которое будет соответствовать его родителю (frameLayout), и вы настроите его так, как хотите, чтобы ваш фон, а перед представлением изображения вы поместите все, что хотите (LinearLayout, я полагаю)

Измените свой ScaleType

 android:scaleType="FitXY"

и в вашем манифесте

<activity
           android:name=".activity.MainActivity"
            android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden" />

Создайте ImageView в вашем XML. Поместите его ниже тега Layout. Установите для перевода Z положительное значение, скажем, 10dp, а scaleType - centerCrop.

Другие вопросы по тегам