OpenGL ES 3.1 "imageStore" не работает на Mali T760
Я работаю над созданием программы Mobile Graphics с использованием OpenGL ES 3.1.
Я убедился, что моя программа работает на эмуляторе Adreno OpenGL ES 3.1 (моя графическая карта - Nvidia GTX 580). Но, когда я устанавливаю свою программу на смартфон (Samsung Galaxy Note 4 - Mali T760), возникает серьезная проблема.
Я использую "imageStore" в функции шейдера. Эта функция хорошо работает на эмуляторе, но записывает только 0 на телефоне Android.
Есть ли проблема или решение по этой проблеме?