Загрузка объектов GKScene и SKReferenceNodes с помощью автоматизации SpriteKitBuilder
Кажется, что GKScene не "магически" загружает сущности, которые приходят из SKReferenceNodes, в его массив сущностей, мне интересно, кто-нибудь знает, как заставить это работать без добавления пользовательских расширений или классов.
Нет кода для показа, идея в том, чтобы использовать автоматизацию SpriteKitBuilder, чтобы заставить это работать.
Вот что у меня есть
Character.sks
->SKSpriteNode с добавленными к нему компонентами.
-
GameScene.sks
-> SKReferenceNode -> Character.sks
Теперь, если я добавлю SKSpriteNode непосредственно в GameScene, сущности заполнятся, только при использовании ссылочного узла он станет пустым.