DirectX 9 HLSL SSAO?
Мне нужен шейдер DX9 HLSL SSAO, но у меня ограниченные знания о шейдерах. Я пытаюсь учиться, чтобы написать один, но это крутой поворот.
Я не понимаю большую часть теории SSAO, поэтому любые подробные объяснения были бы хороши.
Хотя мне не нужен код для понимания теории, обычно я лучше учусь, читая реальный код (даже если это всего лишь короткие фрагменты кода).
Имея это в виду, мой вопрос заключается в следующем: как мне сделать SSAO, используя DirectX 9?