Текстура координатная Cocos3d
Вот как я наложил свою текстуру на мой объект:
_obj = (CC3MeshNode *)[_world getNodeNamed:@"s0"];
_obj.material.texture = [CC3Texture textureFromFile:@"objTextureLayout.png"];
Мой объект загружен из 3DMAX, и я не понимаю, почему мои координаты текстуры (из 3DMax) теряются...
Другая проблема, я не понимаю, почему мои нормали отражаются на простом многоугольнике. Что я мог забыть?
Любое предложение? Я могу опубликовать скриншот или даже модель с текстурой для лучшего понимания для любого, кто может мне помочь.