Как создать SKSpriteNode спрайтекит Swift 3
У меня есть космический шутер для 2 игроков, и у меня проблемы со стрельбой. В настоящее время у меня есть корабль, который перемещает свое положение х пальцем. Я хочу, чтобы он стрелял прямо, когда пользователь нажимает кнопку "огонь". Вот мой вопрос. Как я могу создать свою пулю (SKSpriteNode) на кончике пистолета и стрелять вверх, когда пользователь нажимает "огонь"?
1 ответ
Решение
Это довольно просто, но вам нужно:
- Создать новый спрайт для пули
- Расположите пулю в том же месте, что и корабль
- Сделайте так, чтобы пуля переместилась в верхнюю часть экрана, а затем исчезла.
например
let bullet = SKSPriteNode(ImageNames: "bullet.png")
bullet.position = ship.position
bullet.zPosition = ship.zPosition - 1 // Bullet is under the ship
let bulletMove = SKAction.moveTo(y: frame.size.height, duration: 2)
let bulletRemove = SKAction.removeFromParent()
addChild(bullet)
bullet.run(SKAction.sequence([bulletMove, bulletRemove])