Создайте ландшафт из перлин-шума
Поэтому я пытался создать мир бесконечного и динамичного поколения, похожего на Minecraft, и использовал Perlin Noise, чтобы получить случайный, но гладкий ландшафт. Я использую Unity (версия 5.0.2f1, в настоящее время), поэтому извините за любые вещи, не связанные с чистым JavaScript.
(Просто чтобы быть в безопасности, я напомню людям, которые не знакомы с Unity Game Engine, что Start()
называется первый кадр и yield;
говорит двигателю перейти к следующему кадру, не дожидаясь завершения.)
Что происходит, так это то, что оба Start()
функция и конструктор на самом деле работают, но конструктор не может вызвать GenerateFloor()
,
Любая помощь приветствуется. Спасибо теперь.
Код (UnityScript):
#pragma strict
/*
This creates only one chunk so it should be called once for each chunk to be generated
*/
var size = 256; //"Blocks" in a chunk, note that a chunk has to be a square prism because the size is square rooted to generate each side.
var x : float;
var y : float;
var z : float;
var currentX : float;//Note : The first block in the
var currentZ : float;//chunk is (0, 0) and not (1, 1).
public var seed : int;
var heightMap : Vector3[];
print(Mathf.PerlinNoise(currentX, currentZ));
function Start(){
TerrainGenerator(new Vector3(10, 20, 30));
print("Start() is working"); //For debug
}
function TerrainGenerator(coords : Vector3){
x = coords.x;
y = coords.y;
z = coords.z;
print("Constructor worked.");//For debug
}
function Generate(){
GenerateFloor();
GenerateCaves();
}
function GenerateFloor(){
print("GenerateFloor() was called");//For debug
if(!(seed > 0)){
Debug.LogError("Seed not valid. Seed: " + seed + " .");
seed = Random.Range(0, 1000000000000000);
Debug.LogError("Generated new seed. Seed: " + seed + ".");
}
for(var i = 0; i < heightMap.length; i++){
if(currentX == Math.Sqrt(size)){
currentX = 0;
currentZ++;
}
else if(currentX > Math.Sqrt(size)) Debug.LogError("How did this happen?! currentX = " + currentX + " size = " + size + " .");
var height = Mathf.PerlinNoise(currentX, currentZ);
heightMap[currentX * currentZ] = new Vector3(currentX, height, currentZ);
print("For loop worked");//For debug
yield;
}
}
function GenerateCaves(){
//Coming soon
}
1 ответ
Вы не должны использовать Конструкторы с Unity, так как сам Unity создаст экземпляр и затем вызовет функцию Start(). Используйте Start() и Awake (), чтобы делать то, что вы обычно делаете в конструкторе (например, вызывать функцию генерации ландшафта). Я также настоятельно рекомендую вам взять C#.
Таким образом, мой подход заключается в установке x,y,z и размера в инспекторе GameObject, к которому прикреплен ваш скрипт. Затем в Start() вызовите функцию Generate().