Зажим и крышка сетки / плоскости пересечений
Я хотел бы создать "шапки", где моя сетка пересекается с N плоскостями резания.
Он работает хорошо, используя трафаретный буфер, как предложено здесь /questions/34446198/threejs-obrezka-obektov/34446209#34446209 если у меня только одна плоскость резания.
Однако, если у меня есть режущая плоскость спереди, а другая сзади, я не могу использовать рендеринг задней поверхности для генерации буфера трафарета.
Будет ли рекомендуемый способ генерировать шапки в GLSL