Как исправить этот движок плиток в C#/XNA

Я работал над базовым механизмом плиток для моего проекта и смог довести его до довольно функционального состояния. Однако одна из основных проблем заключается в том, что когда я запускаю код, плитки всегда начинают рисоваться с (16, 0), а не (0, 0):

        int row = 0, column = 0;
        for (int x = 1; x < array.Length; x++) {
            if (x % 32 == 0 && x != 0)
                row++;
            if (column >= 31)
                column = 0;
            else
                column++;

            Tile newTile = new Tile();
            newTile.tileSheet = tileSheet;
            newTile.tilePos = new Vector2(column * 16, row * 16);

            if (array[x] == Color.Black) {
                newTile.tileType = 0;
                newTile.tileSource = new Rectangle(0, 0, 16, 16);
            }
            else {
                newTile.tileType = 1;
                newTile.tileSource = new Rectangle(16, 0, 16, 16);
            }

            tileList.Add(newTile);
        }

И картина проблемы:

Я знаю, что начинаю с x = 1 для цикла for (), но даже при противодействии этому с помощью if ((x - 1) ...) он не работает. Я действительно в тупик.

1 ответ

Решение

Это потому что ты говоришь

if (column >= 31)
    column = 0;
else
    column++;

Из-за этого первый столбец равен 1.

Интересно, почему вы делаете цикл таким образом. Это действительно трудно читать и еще труднее отлаживать, как вы узнали. Почему вы не используете вложенные для циклов?

for(int row = 0; row < height; ++row)
    for(int column = 0; column < width; ++column)
    {
        //add the tiles
    }
Другие вопросы по тегам