Сохранение GLBlendFunc

Мне нужно сохранить текущий GlBlendFunc, чтобы я мог восстановить его после некоторой работы. Кажется, что это не один из атрибутов, которые могут быть сохранены с помощью GLPushAttrib, есть ли какой-то другой подобный метод, который я могу использовать для сохранения состояния?

1 ответ

Решение

glGet с GL_BLEND_SRC а также GL_BLEND_DST (а также glIsEnabled(GL_BLEND), если вы не уверены, включена ли она).

Другие вопросы по тегам