Сохранение GLBlendFunc
Мне нужно сохранить текущий GlBlendFunc, чтобы я мог восстановить его после некоторой работы. Кажется, что это не один из атрибутов, которые могут быть сохранены с помощью GLPushAttrib, есть ли какой-то другой подобный метод, который я могу использовать для сохранения состояния?
1 ответ
Решение
glGet
с GL_BLEND_SRC
а также GL_BLEND_DST
(а также glIsEnabled(GL_BLEND)
, если вы не уверены, включена ли она).