SKEffectNode, SpriteKit инвертируют цвет в Swift
Я хочу инвертировать цвет со стороны HelloLable
который находится за пределами box
Sprite. Я знаю, что это возможно с SKEffectNode, но я не знаю как. Было бы здорово, если бы кто-нибудь мог мне помочь. все поможет.
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let box = SKSpriteNode()
box.position = CGPoint(x: size.width/2-100, y: size.height/2)
box.color = UIColor.blackColor()
box.size = CGSize(width: 200, height: 200)
addChild(box)
let HelloLable = SKLabelNode()
HelloLable.text = "Hello"
HelloLable.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
HelloLable.fontColor = UIColor.whiteColor()
HelloLable.fontSize = 50
addChild(HelloLable)
}
1 ответ
Если я вас правильно понимаю, вы хотели бы сделать что-то вроде этого:
Я не думаю, что есть стандартное решение для этого (возможно, вы могли бы попробовать смешивание режимов или шейдеров). Возможно, самым простым решением было бы сделать 2 метки, одну белую в коробке и одну черную под коробкой, с похожими свойствами, и обрезать белую с помощью коробки.