Добавить поддержку mp3 в SFML.NET

В настоящее время я работаю над аудиобэкендом для моего приложения, которое работает в Mono/.NET. Поэтому я обнаружил, что SFML зависит от платформы, поэтому он подходит. Но нет поддержки mp3 из-за лицензирования.

Поэтому я хотел добавить возможность mp3 для себя в C#. Я использую SFML.Net 2.1 с Mp3Sharp ( http://www.robburke.net/mle/mp3sharp/). Сначала я попробовал это:

Mp3Stream stream = new Mp3Stream("D:\\tmp\\test.mp3");
Music music = new Music(stream);
music.play();

Но это не сработало. Исключение:

AudioCuesheetEditor.AudioBackend.AudioManagerSFML: FATAL | SFML.LoadingFailedException: Failed to load music from memory
at SFML.Audio.Music..ctor(Stream stream)
at AudioCuesheetEditor.AudioBackend.AudioManagerSFML.setMusic() in d:\tmp\AudioCuesheetEditor\src\AudioCuesheetEditor\AudioBackend\AudioManagerSFML.cs

Поэтому я подумал о том, как это сделать в примерах ( https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/Source%3A-MP3-Player):

Я сделал класс SFMLMp3Stream, который расширяет SoundStream:

public class SFMLMp3Stream : SoundStream
{
    private Mp3Stream stream;

    public SFMLMp3Stream()
    {
        stream = null;
    }

    public Boolean openFromFile(String _filename)
    {
        //TODO:Check file existence
        stream = new Mp3Stream(_filename);
        Initialize((uint)stream.ChannelCount,(uint) stream.Frequency);
        return true;
    }

    #region implemented abstract members of SoundStream

    protected override bool OnGetData(out short[] samples)
    {
        if (stream != null)
        {
            byte[] buffer = new byte[512];
            short[] retVal = new short[512];
            stream.Read(buffer,0,buffer.Length);
            Buffer.BlockCopy(buffer,0,retVal,0,buffer.Length);
            samples = retVal;
            return true;
        }
        else
        {
            samples = null;
            return false;
        }
    }

    protected override void OnSeek(TimeSpan timeOffset)
    {
        if (stream != null)
        {
            stream.Seek((long)timeOffset.TotalMilliseconds, SeekOrigin.Current);
        }
    }

    #endregion
}

Когда я пытаюсь сейчас это:

musicStream = new SFMLMp3Stream();
musicStream.openFromFile(this.objProgram.getObjCuesheet().getAudiofilePath(true));
music = new Music(musicStream);

Я получаю ошибку компилятора, что Music не может быть инициирована из SFMLMp3Stream (потому что это не строка и не System.IO.Stream. Как я могу расширить SFML для использования Mp3? Кто-нибудь делал это до сих пор?

Спасибо за вашу помощь Свен

0 ответов

Другие вопросы по тегам