stopAllActions не работает на Spritebuilder3.1 и cocos2d 3.0
@implementation MainScene {
CCSprite * _hero
.
.
}
- (void) stop {
[_hero setScale:(3.0f)];
[_hero stopAllAction]
}
Мой спрайт _hero имеет несколько ключевых кадров, и изображения меняются.
Этот код (stopAllAction) работает, когда я использую spritebuilder 3.0 и cocos2d 2.x.
Однако теперь stopAllAction не работает на Spritebuilder3.1 и cocos2d 3.0
[_hero setScale: (3.0f)]; работает правильно, поэтому я думаю, что мой _hero работает хорошо.
(Я вставляю эту строку в целях тестирования)
Я думаю, что это актуально для обновления Cocos2D 3.0, хотя,
Кто-нибудь знает способ обхода или есть такая же проблема???