Анимация уже испущенных объектов CAEmitterCell
У меня есть CAEmitterCell, который я использую для создания непрерывного фона для моей игры. Когда игрок "умирает", я хочу, чтобы фон замедлялся до остановки, поэтому я сделал это:
- (void)stopAllEmitters:(NSTimeInterval)duration
{
for(CAEmitterLayer* layer in self.emitters)
{
CAEmitterCell* e = layer.emitterCells[0];
CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"emitterCells.emitter.velocity"];
anim.fromValue = @(e.velocity);
anim.toValue = @(0.0);
anim.duration = duration;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
[layer addAnimation:anim forKey:@"emitterAnim"];
}
}
Обратите внимание, что все emitterCells названы @"emitter"
и каждый слой имеет только один emitterCell.
Это работает для всех будущих объектов - эмиттеров, но не для тех, которые уже были созданы, когда я это вызывал.
Есть ли способ применить анимацию скорости к объектам-эмиттерам, которые уже находятся на экране?