Присоединение объекта модели к SCNNode

Как я могу прикрепить модельный объект (MDLObject) к узлу сцены (SCNNode) Я знаю о статическом удобном методе, который можно использовать как:

SCNNode *node = [SCNNode nodeWithMDLObject:myModelObj];

Однако это не сработает для меня, потому что я создаю подкласс SCNNode и мне нужно вызвать назначенный инициализатор и все еще иметь возможность присоединить объект модели к узлу.

0 ответов

Другие вопросы по тегам