SKPhysics Contact не работает должным образом
Я пытаюсь использовать функцию SKPhysicsContactDelegate в SpriteKit, и она не будет работать. Я хочу, чтобы один спрайт выполнял действие, когда оно поражало другое. Я установил точки останова в функции didBeginContact и по какой-то причине мое приложение никогда не вызывает эту функцию. Вся помощь приветствуется. Код размещен ниже.
struct PhysicsCatagory {
static let Enemy :UInt32 = 0x1 << 0
static let Slider :UInt32 = 0x1 << 1
static let Circle :UInt32 = 0x1 << 2
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var EnemyTimer = NSTimer()
var Circle = SKSpriteNode()
var Slider = SKSpriteNode()
var FastButton = SKNode()
var Title = SKSpriteNode()
var Text = SKSpriteNode()
var Path = UIBezierPath()
var gameStarted = Bool()
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsWorld.contactDelegate = self
self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
Circle = SKSpriteNode(imageNamed:"blueCircle")
Circle.size = CGSize(width: 140, height: 140)
Circle.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
Circle.zPosition = 1.0
self.addChild(Circle)
Slider = SKSpriteNode(imageNamed: "blocker1")
Slider.size = CGSize(width: 15, height: 50)
Slider.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2 + 80)
addChild(Slider)
Slider.zPosition = 1.0
moveClockWise()
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if contact.bodyA.node != nil && contact.bodyB.node != nil{
let firstBody = contact.bodyA.node as! SKSpriteNode
let secondBody = contact.bodyB.node as! SKSpriteNode
if ((firstBody.name == "Enemy") && (secondBody.name == "Slider")){
collisionBall(firstBody, Slider: secondBody)
}
else if ((firstBody.name == "Slider") && (secondBody.name == "Enemy")) {
collisionBall(secondBody, Slider: firstBody)
}
}
}
func collisionBall(Enemy : SKSpriteNode, Slider : SKSpriteNode){
Enemy.physicsBody?.dynamic = true
Enemy.physicsBody?.affectedByGravity = true
Enemy.physicsBody?.mass = 4.0
Slider.physicsBody?.mass = 4.0
Enemy.removeAllActions()
Enemy.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
Enemy.physicsBody?.collisionBitMask = 0
Enemy.name = nil
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
//Slider.hidden = false
FastButton.hidden = false
Title.hidden = true
Text.hidden = true
EnemyTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(GameScene.Enemies), userInfo: nil, repeats: true)
//Physics
Slider.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Slider
Slider.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Enemy
Slider.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Enemy
Slider.name = "Slider"
Slider.physicsBody?.dynamic = true
Slider.physicsBody?.affectedByGravity = true
if gameStarted == false{
gameStarted = true
}
else if gameStarted == true{
}
}
func moveClockWise(){
let dx = Slider.position.x / 2
let dy = Slider.position.y / 2
let rad = atan2(dy, dx)
let Path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2), radius: 90, startAngle: rad, endAngle: rad + CGFloat(M_PI * 4), clockwise: true)
let follow = SKAction.followPath(Path.CGPath, asOffset: false, orientToPath: true, speed: 150)
//let rotate = SKAction.rotateByAngle(75, duration: 100)
Slider.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow).reversedAction())
//Slider.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotate).reversedAction())
}
func Enemies(){
let Enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "darkRedDot")
Enemy.size = CGSize(width: 20, height: 20)
//Physics
Enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Enemy.size.width / 2)
Enemy.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Enemy
Enemy.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Slider //| PhysicsCatagory.Circle
Enemy.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Slider //| PhysicsCatagory.Circle
Enemy.physicsBody?.dynamic = true
Enemy.physicsBody?.affectedByGravity = false
Enemy.name = "Enemy"
1 ответ
Контакт не начинается, потому что ваш слайдер не имеет физического тела, что делает невозможным распознавание контакта. Если этого нет в коде, у вашего слайдера нет физического тела, а у вашего врага. Попробуйте объявить Slider.phisicsBody = SKPhysicsBody(texture: SKTexture(imageNamed: "blocker1"), size: Slider.size)
Кроме того, вы должны прочитать о стандартных соглашениях об именах в Swift. Рекомендуется, чтобы ваши переменные всегда начинались с строчных букв (например, enemyTimer
, circle
, slider
, fastButton
, так далее...).