Как Raycast может взаимодействовать с элементами Unity Canvas UI?
Я создал Raycast, который снимает с объекта (не основной камеры), и я хочу, чтобы он попадал в элементы пользовательского интерфейса. Пример ниже. пример
Пользовательский интерфейс, выделенный оранжевым цветом, большая серая плоскость - это тестовый объект, красная голова помещена на голову пользователя, а зеленая - это DrawRay моей raycast, прикрепленной к глазу. Я пытаюсь сделать так, чтобы пользователь смотрел на кнопку пользовательского интерфейса, и Raycast может нажать на эту кнопку.
Я играл с Graphic raycast, но, похоже, ничего не работает. Серый самолет все еще поражен радиопередачей. Я пытался играть с OnPointerEnter, но дело в том, что мой raycast не является касанием мыши / пальца, а вторым указателем. Любые идеи, как заставить его работать с isPointerOverGameObject или Graphic Raycaster или любым другим методом? Или как создать второй указатель, который будет трансляцией в глаза? Текущий код ниже.
private void FixedUpdate()
{
GraphicRaycaster gr = this.GetComponent<GraphicRaycaster>();
PointerEventData pointerData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(pointerData, results);
//EventSystem.current.RaycastAll(pointerData, results);
if (results.Count > 0)
{
if (results[0].gameObject.tag == "Test tag")
{
Debug.Log("test");
}
}
//----- Failed Graphic raycast experiments above; working RaycastHit below --------
RaycastHit hit;
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * -10000f, Color.green);
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward * -1, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
}
}
1 ответ
Это на самом деле намного сложнее, если вы хотите правильно взаимодействовать с элементами canvas.
Я предлагаю вам не пытаться внедрить решение самостоятельно, а взглянуть на некоторые уже сделанные решения. Большинство VR-инструментариев имеют свои собственные реализации, вы можете взглянуть на пример сцены VRTK007 - Взаимодействия. Вам не нужно использовать VR, чтобы использовать его - просто используйте запасной SDK.
Для получения более подробной информации о том, как это работает, я мог бы указать вам на статью из Oculus: Unity Sample Framework (немного устарела).